scroll to top

It's a brick, retour au (code) source

Jeudi à 14h30, Salle Physique

Elle a bercé notre enfance et est devenue mythique. Cette petite "brique" a marqué toute une génération et continue d’inspirer les nouvelles.

Dans ce talk, je vous invite à plonger dans l’histoire et dans les contraintes qui ont façonné sa conception : mémoire limitée, palette 4 couleurs, gameplay épuré — des limites qui ont nourri une créativité puissante.

Je vous raconterai l’histoire, les choix et les anecdotes qui parlent autant aux développeurs qu’aux geeks curieux, le tout avec un soupçon de jargon technique. L’objectif est de montrer comment ces contraintes peuvent alimenter l’innovation aujourd’hui, et ce qu’elles peuvent inspirer dans nos projets rétro et contemporains. Pour illustrer mon propos, une présentation de mon portage Game Boy de L’abbaye des morts : organisation du jeu, graphismes et expérience de gameplay adaptée à la console, avec des astuces concrètes et faciles à suivre.

Pas de théorie abstraite : juste des gestes simples et reproductibles que chacun peut réutiliser dans ses propres créations. Que vous soyez développeur ou passionné, venez ressentir la magie de cette “brique” mythique et repartez avec des clés pratiques pour vos futures créations.